Rabu, 12 Januari 2011

Multiprosesor

Multiprosesor

Oleh Faisal Akib
Pada beberapa sistem komputer, jumlah mikroprosesor yang didukung bisa lebih dari satu. Pada saat ini sebuah PC-pun bisa memiliki 2 sampai 4 prosesor, sedangkan workstation dapat memiliki 20 prosesor. Bahkan superkomputer IBM yang digunakan Departemen Energi Amerika Serikat memiliki 8192 prosesor yang bekerja secara bersamaan dan dapat menjalankan 10 trilyun perhitungan per detik.
Sistem multiprosesor dapat dibedakan menjadi: SMP, prosesor vektor, prosesor paralel, dan MMP.
  • SMP (symetric multiprocessor) merupakan sistem multiprosesor dengan masing-masing prosesor bekerja secara-sendiri-sendiri (tidak saling bergantung). Pada sistem ini, sebuah CPU bisa jadi sedang menangani suatu proses misalkan sedang mengolah lembar kerja dan CPU lain sedang melakukan proses grafis.
  • Prosesor vektor menyatakan suatu sistem multiprosesor dengan masing-masing prosesor dapat bekerja secara serentak dalam menangani proses perhitungan vektor.
  • Prosesor paralel menyatakan sistem yang memiliki sejumlah prosesor yang memilki karakteristik sebagai berikut:
    • Tidak ada prosesor yang bertindak sebagai prosesor utama.
    • Sejumlah prosesor tidak selalu mengerjakan operasi yang sama dalam waktu yang sama.
3.10 Perbedaan prosesor tunggal, paralel, dan paralel masif
Gambar 3.10 Perbedaan prosesor tunggal, paralel, dan paralel masif
Dengan menggunakan prosesor paralel, bagian-bagian sebuah program dapat dikerjakan oleh prosesor-prosesor yang berbeda. Penanganan aktifitas prosesor ini ditangani oleh program. Prosesor jenis ini biasa digunakan pada superkomputer.
  • Prosesor paralel masif (Massively Parallel Processor atau MPP) adalah sistem yang mengandung ratusan atau bahkan ribuan prosesor yang dapat saling berinteraksi dengan pendekatan jaringan syaraf tiruan. Lihat gambar dibawah, prosesor seperti ini sudah diterapkan dalam bisnis salah satu penggunaannya adalah Wal-Mart.
Baca artikel lain: Teknologi Informasi di Bidang Industri

Augmented Reality

Apa Itu Augmented Reality?

Oleh Faisal Akib
Augmented Reality
Augmented Reality
Augmented Reality (AR) mengacu pada penelitian komputer yang bertujuan untuk menghasilkan sistem informasi yang menggabungkan informasi dunia nyata dengan informasi digital. Augmented Reality masih sedang dalam masa pengembangan, namun banyak futuris dan peneliti mengharapkan agar dapat dapat diaplikasikan pada tahun 2010-an atau 2020-an.
Tujuan utama dari sistem Augmented Reality akan berwujud sebagai sebuah kacamata atau proyektor retina yang akan menyediakan tampilan informasi yang relevan, dipetakan ke lingkungan sekitarnya secara realtime. Misalnya, saat melihat sebuah restoran dengan kacamata Augmented Reality, maka satu panggilan otomatis langsung ke database review, atau menu dari website restoran tersebut. Seorang ilmuwan yang bekerja pada perusahaan farmasi bisa menggunakan kacamata untuk menampilkan model 3D dari berbagai molekul dan menggunakannya untuk memvisualisasikan obat yang lebih baik. Anak mungkin menggunakan jaringan yang terhubung kacamata AR untuk bermain video game kehidupan nyata yang memungkinkan menembakkan “laser” dari tangan mereka. Meski kemungkinannya agak terbatas.
Augmented Reality bergantung pada kemajuan teknologi miniaturisasi dan komputasi bergerak (mobile computing). Saat ini, teknologi sistem proyeksi yang efektif dan komputer kecil dan cepat masih kurang matang untuk benar-benar dapat membuat antarmuka Augmented Reality yang efektif, walaupun kita sudah semakin dekat pada kesempurnaan dengan riset yang dilakukan terus-menerus oleh para ahli. Purwarupa telah banyak dibuat  selama beberapa dekade, tetapi produk utama yang benar-benar layak belum ada. Salah satu teknologi yang menjanjikan adalah proyeksi retina – laser bertenaga rendah melakukan proyeksi gambar langsung ke retina, sehingga kacamata tidak digunakan lagi. Sistem proyeksi retina komersial sebenarnya sudah ada, namun resolusi dan palet warnanya masih sangat rendah.
Augmented Reality saat ini sebenarnya sudah ada dalam bentuk yang belum sempurna. Misalnya, komentator  olahraga sering menggunakan pena cahaya untuk “menggambar” di lapangan sepak bola untuk memberikan bantuan visual untuk rekan komentatornya. Contoh lain adalah gambar iklan yang sering tampil dilapangan bulutangkis ketika ditayangkan di TV, seakan gambar iklan ini melekat pada lapangan. Gambar iklan sponsor ini terus berganti-ganti selama pertandingan. Ini menunjukkan bukti dari konsep AR meski masih terbatas tentunya.
Salah satu purwarupa yang dikembangkan di jepang adalah StarkHUD, berikut cuplikannya, silahkan buka YouTube.com dan cari kata kunci “Augmented Reality

Apa Itu Cloud Computing / Komputasi Awan?

Oleh Faisal Akib
Cloud Computing
Komputasi Awan
Cloud computing atau komputasi awan merupakan definisi untuk teknologi komputasi grid (grid computing) yang digunakan pada pertengahan hingga akhir 1990-an. Jargon komputasi awan mulai muncul pada akhir tahun 2007, digunakan untuk memindahkan layanan yang digunakan sehari-hari ke Internet, bukan disimpan di komputer lokal lagi.
Email yang tersedia dalam bentuk web mail merupakan contoh yang sangat kecil dari teknologi cloud computing. Dengan menggunakan layanan email seperti Gmail dan Yahoo Mail, orang tidak perlu lagi menggunakan Outlook atau aplikasi desktop lainnya untuk email mereka. Membaca email dengan browser memungkinkan dilakukan di mana saja sepanjang ada koneksi internet.
Pada tahun 2007, layanan lain termasuk pengolahan kata, spreadsheet, dan presentasi telah dipindahkan ke dalam komputasi awan. Google menyediakan pengolah kata, spreadsheet dan aplikasi presentasi di lingkungan komputasi yang awan dan terintegrasi dengan Gmail dan Google Calendar, menyediakan lingkungan kantor di web (atau di awan). Microsoft dan perusahaan lain juga bereksperimen dengan mengalihkan program-program ke awan untuk membuatnya lebih terjangkau dan lebih mudah diakses oleh pengguna komputer dan Internet. Perangkat lunak sebagai layanan (istilah Microsoft untuk komputasi awan) adalah barang yang sangat baru bagi kebanyakan orang di Microsoft.
Cloud computing saat ini sangat populer, selain dari pemain besar software seperti Microsoft dan Google, perusahaan lain bermunculan hanya untuk menyediakan layanan berbasis awan sebagai pengganti atau penyempurnaan aplikasi pada PC hari ini. Beberapa dari perusahaan tersebut adalah Zoho.com, sebuah office suite online, Evernote.com, merupakan  sebuah situs yang ditujukan untuk catatan online , dan RememberTheMilk.com, manajemen tugas online.
Teknologi komputasi dan teknik pemrograman baru atau teknik pengembangan berubah dengan cepat, tujuan dalam komputasi awan nampaknya akan membuat teknologi menjadi  sangat mudah dimata user dan menjadikannya sesederhana mungkin. Pengembangan berbasis internet sangat pesat saat ini dengan boomingnya blogging dan microblogging serta layanan jejaring sosial yang bertujuan untuk menemukan cara baru membantu individu dan bisnis untuk dapat berkomunikasi satu sama lain di arena komputasi awan
Popularity: 3% [?]

Jenis-Jenis Transmisi Data

Oleh Faisal Akib
Transmisi data dapat dibedakan menjadi dua macam, transmisi serial dan transmisi paralel. Transmisi serial adalah transmisi data dimana dalam satu satuan waktu hanya satu bit yang disalurkan, dengan demikian data yang terdiri atas banyak bit, dikirim secara ber-urutan, satu persatu. Setiap komputer diperlengkapi dengan saluran serial atau serial-port (RS-232C), yaitu saluran yang bisa menerima / mengirim data secara serial. Transmisi paralel adalah transmisi data dimana dalam satu satuan waktu beberapa bit (biasanya 8-bit) bisa disalurkan bersamaan. Pada komputer tersedia juga saluran paralel atau paralel-port misalnya saluran yang dihubungkan dengan printer ketika akan mencetak data.
Pada kenyataan, komunikasi jarak jauh melalui kabel banyak dilakukan secara serial, misalnya saluran telepon, karena untuk transmisi paralel diperlukan kabel 8-kali lipat kebutuhan kabel pada transmisi serial.
Konfigurasi Jalur Komunikasi
Konfigurasi jalur komunikasi adalah cara meng-hubungkan perangkat perangkat yang akan melakukan komunikasi, dapat dibedakan menjadi : konfigurasi titik-ke-titik (point-to-point) dan konfigurasi multi-titik (multipoint).
Titik-ke-titik (point-to-point) menghubungkan secara khusus dua piranti yang hendak berkomunikasi. Konfigurasi ini banyak ditemukan pada transmisi paralel, misalnya komunikasi antara dua komputer secara paralel untuk melakukan penyalinan file-file data, walaupun transmisi serial dimungkinkan pula apabila jarak antara dua piranti jauh.
GAMBAR: Koneksi Point-to-Point
GAMBAR: Koneksi Point-to-Point
Multi-titik (multipoint) menyatakan hubungan yang memungkinkan sebuah jalur digunakan oleh banyak piranti yang berkomunikasi. Sebagai contoh adalah konfigurasi pada jaringan bertopologi bus, dimana satu saluran data (backbone) terhubung ke beberapa komputer.
GAMBAR: Koneksi Multipoint
GAMBAR: Koneksi Multipoint
Mode Transmisi
Mode transmisi adalah cara pengiriman data dari satu piranti ke piranti lain, yaitu secara sinkron (synchronous transmission) dan tak-sinkron (asynchronous transmission).
Transmisi sinkron adalah transmisi data dimana kedua pihak, pengirim dan penerima, berada pada waktu yang sinkron, biasanya dimulai dengan sinyal SYN untuk melakukan sinkronisasi antara dua piranti yang berkomunikasi, kemudian menyusul sinyal STX (start-of-text) yang menyatakan awal dari transmisi data, kemudian sejumlah (blok) data dikirim, dan ditutup dengan ETX (end-of-text), terakhir ada sinyal BCC (block-check-character) yang digunakan untuk mengecek kesalahan dalam penerimaan data.
Transmisi tak-sinkron adalah transmisi data dimana kedua pihak, pengirim dan penerima tidak perlu berada pada waktu yang sinkron. Mode transmisi ini diterapkan pada komunikasi data dimana kecepatan piranti pengirim dan piranti penerima jauh berbeda. Sebagai contoh transmisi data dari keyboard ke memory dilakukan tak-sinkron karena kecepatan keyboard ditentukan oleh kecepatan user dalam menekan tombol (faktor manusia), kecepatan memory ditentukan oleh transfer-rate dari memory, namun bagaimanapun cepatnya manusia dalam mengetik masih lambat dibanding kecepatan prosessor dalam mentransfer data. Apabila dilakukan secara sinkron maka memory / prosessor banyak kehilangan waktu percuma, menanti tombol ditekan. Biasanya transmisi tak-sinkron dilakukan karakter-per-karakter, dimana setiap karakter diawal oleh start-of-bit (SOB) dan ditutup dengan parity-bit (untuk memeriksa kesalahan) dan end-of-bit (EOB).

Arah Transmisi

Arah transmisi dari dua piranti yang berkomunikasi dapat dibedakan menjadi tiga macam, yaitu : Simplex, Half-duplex, dan Full-duplex.
Simplex menyatakan komunikasi antara dua piranti hanya bisa dilakukan satu arah saja, dari sumber/pengirim ke tujuan/penerima. Sebagai contoh komunikasi antara pemancar TV dengan pesawat TV, komunikasi antara amplifier dengan speaker, komunikasi antara perangkat barcode dengan komputer.
Half-duplex menyatakan komunikasi antara dua piranti yang bisa dilakukan dua arah namun tidak serentak (tidak bersamaan) tetapi bergantian, bila satu piranti sedang mengirim yang lain hanya menerima, dan sebaliknya.  Sebagai contoh komunikasi yang menggunakan Handy-Talkie atau Walki-Talkie dilakukan secara half-duplex.
Full-duplex menyatakan komunikasi antara dua piranti yang bisa dilakukan dua arah dan bisa serentak (bersamaan). Sebagai contoh komunikasi melalui pesawat telepon adalah komunikasi full-duplex.
Komunikasi antara dua komputer bisa saja menggunakan salah satu dari ketiga arah transmisi tersebut, bergantung pada protokol komunikasi yang digunakannya.
Multiplexing

Multiplexing berkaitan dengan effektivitas penggunaan media komunikasi, dimana satu media akan lebih effektif apabila bisa digunakan oleh lebih dari satu transmisi data. Sebagai contoh, suatu media yang memiliki kapasitas besar (misalnya serat-optik dengan 384 Kbps) tentu tidak effisien apabila hanya digunakan oleh satu transmisi  berkecepatan rendah (misalnya koneksi dua komputer dengan 64 Kbps).  Perangkat yang diperlukan untuk melakukan multiplexing adalah multiplexer (MUX) dan demultiplexer (DEMUX).
GAMBAR: Multiplexing
GAMBAR: Multiplexing
Pada dasarnya ada tiga macam bentuk multiplexing, yaitu: Time Division Multiplexing (TDM), Frequency Division Multiplexing, dan Code Division Multiplexing (CDM).
TDM (Time Division Multiplexing) adalah teknik multiplexing dengan cara memberi alokasi waktu pada masing-masing transmisi secara bergiliran. Teknik TDM biasa digunakan apabila total kapasitas transmisi melebihi kapasitas medium, yang biasa disebut baseband medium (jalur sempit). Karena kapasitas medium terbatas maka setiap piranti yang berkomunikasi mendapat slot-waktu untuk mengirim data.
GAMBAR: Time Division Multiplexing, Tiap Channel Mendapat Alokasi Waktu
GAMBAR: Time Division Multiplexing, Tiap Channel Mendapat Alokasi Waktu
FDM  (Frequency Division Multiplexing) adalah teknik multiplexing dimana setiap piranti diberi frekuensi modulasi yang berbeda sehingga bisa bersamaan melakukan transmisi melalui satu media. Teknik FDM banyak digunakan pada komunikasi data dengan medium berkapasitas besar, biasa disebut sebagai broadband (jalur lebar) medium. Melalui teknik ini berbagai siaran TV dapat disalurkan dalam satu kabel (cable TV), atau Video, Suara, dan Data bisa disalurkan bersama dalam satu kabel.
GAMBAR: Frequency Division Multiplexing, tiap channel memakai frekuensi berbeda
GAMBAR: Frequency Division Multiplexing, tiap channel memakai frekuensi berbeda
CDM adalah teknik multiplexing dimana setiap channel atau piranti yang berkomunikasi menggunakan kode data yang berbeda sehingga bisa bersamaan (seperti pada FDM) pada satu saat, dan sekaligus bisa menggunakan slot waktu berbeda (seperti pada TDM). Teknik CDM memungkinkan bandwidth saluran komunikasi suara bisa digunakan bersama oleh banyak telepon selular.
GAMBAR: Code Division Multiplexing, dua naskah dengan kode berbeda
GAMBAR: Code Division Multiplexing, dua naskah dengan kode berbeda
Baca Artikel Lain: Perangkat Input

Teknologi Grafis

Oleh Faisal Akib
GAMBAR Teknologi Grafis
GAMBAR Teknologi Grafis
Grafis atau gambar memiliki peranan penting dalam penyajian informasi, “Gambar mewakili seribu kata” kata pepatah. Istilah gambar (picture) biasa diberikan pada hasil gambar manual seperti lukisan, sedang istilah citra (image) biasa diberikan pada hasil kamera foto. Disamping itu grafis biasa juga dibedakan menjadi dua, yaitu gambar statis atau stilled image dan gambar dinamis animated image.
Digitalisasi gambar dapat diperoleh secara tidak langsung melalui scanner atau secara langsung melalui digital camera. Tampilan gambar digital diukur dengan pixel, misalnya 100 x 150 pixel, atau 200 x 400 pixel. Setiap pixel (singkatan dari picture element) mewakili satu bintik (dot) pada bidang gambar. Ukuran lain adalah jumlah dot dalam satu inchi persegi, atau dot per inch (dpi), berarti menyatakan jumlah pixel dalam luasan gambar 1 x 1 inch persegi. Setiap pixel disimpan dalam storage/memory dalam bentuk bit, dimana jumlah bit/pixel ditentukan oleh kedalaman warna yang di-inginkan. Misalnya jumlah warna yang dinginkan hanya 16 macam, maka warna pixel bisa diwakili oleh 4 bit. Warna asli (true color) memerlukan kode 32 bit per-pixel.
Ketika membeli peralatan digital gambar perlu diperhatikan kemampuan pixel, kedalaman warna, atau jumlah dot per-inch. Misalnya kamera digital diukur dengan berapa megapixel kemampuan rekam-nya per-citra, dengan kata lain kamera 6 megapixel lebih baik dari kamera 3 megapixel. Peralatan scanner biasanya dinilai dengan jumlah dot per-inch (dpi), scanner dengan 10.000 dpi lebih baik dari scanner 6.000 dpi.
Format file gambar/citra sangat beragam, beberapa diantaranya yang populer adalah:
.bmp atau bitmap picture yaitu format yang digunakan oleh Microsoft Windows,
.cdr adalah format gambar dari Corel Draw,
.gif adalah format gambar ciptaan Compuserve yang membatasi kedalam warna hanya 256 macam atau 8 bit,
.jpg adalah format citra ciptaan kelompok Joint Photographic Expert yang merupakan format kompressi gambar
.pcx adalah format gambar dari software PaintBrush
.png (portable network graphics) format hasil rancangan W3C (World Wide Web Consortium) untuk menggantikan format .gif yang dikomersilkan oleh Compuserve.
.tiff format gambar yang kualitas-nya cukup bagus dan banyak digunakan untuk foto-foto pada desktop publishing (percetakan).
Berbagai perangkat lunak telah diciptakan untuk pengolahan gambar/citra, antara lain:
  • Paint : perangkat lunak gambar dari Microsoft Windows
  • Adobe Photoshop : perangkat lunak ciptaan Adobe
  • Corel Draw : perangkat lunak Corel yang cukup lengkap utk grafis
  • PaintShop
  • PrintShop

Baca Artikel Lain: Random Access Memory (RAM)

Teknologi Video

Oleh Faisal Akib
GAMBAR Teknologi Video
GAMBAR Teknologi Video
Video pada hakekatnya adakah gambar dinamis (moving pictures) yang terdiri atas beberapa gambar yang ditayangkan secara bergilir dengan kecepatan sekitar 25 gambar (frame) perdetik. Video analog telah memiliki standard dan format tersendiri sejak lama, terutama untuk keperluan siaran televisi dan rekaman video hiburan. Teknologi Video digital menjadi populer ketika komputer mulai digunakan untuk meng-edit dan menayangkan film.
Teknologi Video analog memiliki standard format sebagai berikut:
  • NTSC (National Television Standard Committee), format yang digunakan di Amerika dan Jepang, satu frame terdiri atas 525 garis horisontal, dengan kecepatan 30 frame/detik.
  • PAL (Phase Alternate Line), format yang digunakan di Asia, Australia, Afrika Selatan, dan sebagian Eropa, satu frame terdiri atas 625 garis horisontal yang terbagi dua, garis-garis bernomer ganjil dan bernomer genap (interlacing), dengan kecepatan 25 frame/detik.
  • SECAM (Sequential Color and Memory), format yang digunakan di Perancis, Rusia, dan beberapa negara Eropa, satu frame terdiri atas 625 garis interlacing, dengan kecepatan 25 frame/detik.
  • HDTV (High Definition Television), format standard baru untuk layar lebar, satu frame bervariasi dari 720 hingga 1080 garis horisontal, dengan kecepatan antara 24 sampai dengan 60 frame/detik.
GAMBAR Konversi Video Analog ke Video Digital
GAMBAR Konversi Video Analog ke Video Digital
Sistem pewarnaan TV dan Monitor komputer berbeda, sistem pada TV menggunakan pewarnaan YUV yang terdiri atas signal luminance (tingkat pencahayaan) dan signal warna merah dan warna biru, sedangkan monitor komputer umumnya menggunakan sistem pewarnaan RGB (Red Green Blue). Ketika video di-edit untuk direkam pada CD dan DVD maka koreksi dan konversi warna dilakukan agar YUV bisa ditampilkan dalam RGB dan sebaliknya.
Format untuk transfer video analog ada beberapa macam, yaitu:
  • Composite video : menggunakan satu kabel coaxial atau konektor RCA
  • S-Video : menggunakan dua kabel, memisahkan warna dan luminance, menggunakan konektor S-Video yang khas
  • Component Video : memisahkan warna dan luminance dalam tiga kabel, biasanya memakai konektor BNC
Sedangkan untuk transfer video digital dari kamera digital, memakai format DV melalui saluran FirWire, atau konektor USB.
Format perekaman video digital antara lain sebagai berikut:
  • .avi (audio video interleaved) adalah standard yang digunakan dalam lingkungan sistem operasi Microsoft Windows.
  • .mov (movie) adalah standard yang dikembangkan oleh Apple, banyak digunakan di internet / web.
  • .wmf (windows media format) adalah format yang digunakan oleh perangkat lunak Windows Movie Maker dan Windows Media Player
  • .qt (QuickTime) adalah format yang digunakan oleh perangkat lunak QuickTime
  • .rm (real media) adalah format video streaming yang bisa ditayangkan pada saat download berlangsung
  • .mpeg atau .mpg adalah format kompressi dari video digital yang dikembangkan oleh Motion Picture Experts Group (MPEG), dan menjadi standard perekam VCD dengan file extension .dat.
Berbagai perangkat lunak untuk pengolahan dan penayangan video telah tersedia dewasa ini antara lain sbb:
  • Windows Media Player : software untuk menayangkan video dan memainkan audio, baik dalam format .mpeg, .wmf, .avi, .wav, atau .wma
  • Windows Movie Maker : software untuk melakukan video editing
  • Ulead Video Studio : software untuk video editing
  • Adobe Premiere : software untuk video editing
  • WinDVD : software untuk menayangkan video
  • PowerDVD : software untuk menayangkan video
  • WinAmp : software untuk memainkan audio mp3 dan video mpeg
GAMBAR Tampilan Ulead Video Studio 11
GAMBAR Tampilan Ulead Video Studio 11
Kebutuhan perekaman video sangat besar, misalkan video format PAL dengan ukuran pixel 768 x 576 = 442.386 pixel per-frame, dengan kecepatan 25 frame/detik, dan dengan kedalaman warna 32 bit (4 byte), memerlukan storage sebesar 443.386 x 25 x 4 byte atau 44.338.600 byte = 44,3386 MB/detik. Kapasitas besar dari video ini menyebabkan perlunya teknik kompressi yang ampuh agar kapasitas bisa diperkecil. Kelompok ahli gambar bergerak MPEG, kemudian menciptakan kompressi mpeg, mulai dari MPEG-1 untuk video VCD, MPEG-2 untuk video DVD, MPEG-3 untuk audio (MP3), dan seterusnya (pada saat tulisan ini diposting, MPEG-7 sudah diperkenalkan).
Baca Artikel Lain: Cache Memory

Teknologi Audio

Oleh Faisal Akib
GAMBAR Teknologi Audio
GAMBAR Teknologi Audio
Audio berarti suara yang terdengar oleh telinga manusia, frekuensi-nya antara 20 Hz sampai dengan 20 KHz. Suara menjadi bagian penting dari multimedia terutama untuk percakapan dan musik. Secara fisis suara adalah tekanan yang bervariasi berbentuk gelombang dan merambat pada medium elastik seperti udara. Karakteristik suara ditentukan oleh amplitudo (dalam satuan decibel/dB), frekuensi getaran (dalam satuan hertz / Hz), dan durasi-nya (dalam satuan detik).
Audio digital diperoleh melalui konversi suara asli (analog) ke digital yang dilakukan oleh peralatan ADC (analog to digital converter) kemudian direkam ke disk. Ketika suara digital ini akan dimainkan maka suara digtal ini harus dikembalikan ke bentuk suara analog lagi melalui peralatan DAC (digital to analog converter) sehingga bisa terdengar lewat loudspeaker.
Format suara digital sangat beragam dan memerlukan software untuk bisa memainkannya. Beberapa format yang sering dijumpai adalah: .aiff (audio interface file format) dari Apple computer, .au (audio) dari Sun Microsystem (UNIX), .wav (Windows audio video) dari Microsoft, .mp3 format kompressi MPEG, .wma format kompressi dari Microsoft.
GAMBAR Konversi Suara
GAMBAR Konversi Suara
Proses konversi ADC melalui teknik yang biasa disebut sebagai PCM (pulse code modulation) dimana suara di-sampling beberapa kali dalam satu detik, selama durasi suara, kemudian hasil sampling didigital-kan melalui pengkodean biner dari level suara. Agar diperoleh suara digital yang bagus maka suara analog harus di-sampling sekitar 2 kali lipat frekuensi-nya. Karena frekuensi tertinggi suara sekitar 20 kHz, maka sampling yang terbaik haruslah minimal 44.100 sample/detik (kualitas CD). Standard suara digital dari rekaman DVD dewasa ini adalah sampling 192.000 kali/detik.
Kualitas dari suara bergantung pada sampling yang dilakukan, berikut ini adalah standard yang dewasa ini dilakukan dalam perekaman suara digital.
  • Kualitas DVD, sample 192 kHz, kapasitas sekitar 36 MB/menit
  • Kualitas CD, sample 44.1 kHz, level suara16 bit per-channel, kapasitas suara adalah sekitar 5.2 MB / menit, contoh file .wav pada PC, dan file .aiff pada Macintosh.
  • Kualitas menengah, sample 22 kHz, level suara 8 bit, kapasitas suara adalah sekitar 1.32 MB / menit
  • Kualitas rendah, sample 11 kHz, level suara 8 bit, kapasitas suara adalah sekitar 660 KB /  menit.
  • Kualitas sangat rendah (kualitas telepon), sample 8 kHz, level suara 8 bit.
Kenyataan yang dihadapi adalah semakin bagus kualitas suara maka semakin besar kapasitas penyimpanan yang diperlukan, untuk keperluan internet dan penghematan space hardisk maka file suara digital biasa-nya di-kompress. File kompressi suara yang populer dewasa ini adalah kompressi mpeg atau MP3, yang bisa mengurangi kapasitas suara hingga 1/12 aslinya.
Berbagai perangkat lunak audio telah tersedia dapat diperoleh dari internet dan sumber lainnya, misalnya Cdex adalah aplikasi untuk melakukan konversi lagu analog menjadi digital, bahkan kompressi ke MP3, real audio adalah aplikasi untuk men-download sambil memainkan (audio streaming) file-file audio dari situs di internet.
Sistem operasi Microsoft Windows XP menyediakan software untuk merekam suara melalui program sound recorder, yaitu dengan klik:
Start > All program > Accesories > Entertainment > Sound Recorder.
Untuk Windows Vista
Start > All program > Accesories > Sound Recorder
Kemudian klik tombol merah untuk merekam, tombol stop untuk berhenti, kemudian klik File > Save As, untuk merekamnya dengan format .wav.
GAMBAR Sound Recorder
GAMBAR Sound Recorder Windows Vista

Sistem Operasi

1. Pengantar Sistem Operasi

2. Struktur Sistem Komputer

3. Struktur Sistem Operasi

  • Komponen-Komponen Sistem Operasi
    • Manajemen Proses
    • Manajemen Memori
    • Manajemen Storage
    • Manajemen File
    • Manejemen I/O
  • Sistem Call
    • Pengendalian Proses dan Job
    • Manipulasi File
    • Manajemen Perangkat
    • Perawatan Informasi
    • Komunikasi
  • Struktur Sistem Operasi
    • Struktur Sederhana
    • Sistem Monolitik
    • Sistem Berlapis
    • Sistem Mesin Maya
    • Sistem Client-Server
  • Operasi Sistem Komputer
  • Layanan Sistem Operasi

4. Manajemen Proses

  • Status Proses
  • Process Control Block
  • Penjadwalan Proses
    • Penjadwalan Queue
    • Scheduler
    • Context Switch
  • Operasi Pada Proses
  • Pembuatan Proses
  • Penghentian Proses
  • Proses-Proses Kooperatif
  • Thread

5. Penjadwalan CPU

6. Sinkronisasi Proses

  • Latar Belakang Sinkronisasi
  • Masalah Critical-Section
  • Sinkronisasi Software
  • Sinkronisasi Hardware
  • Semaphore
  • Masalah-Masalah Klasik Dalam Sinkronisasi
  • Bound-Buffer Problem
  • Reader and Writer Problem
  • Dining-Philosopher Problem
  • Sleeping Barber Problem

7. Penanganan Deadlock

  • Konsep Dasar
  • Karakteristik Deadlock
  • Metode Pengendalian Deadlock
  • Pencegahan Deadlock
  • Menghindari Deadlock
  • Deteksi Deadlock

8. Kongkurensi

  • Prinsip Dasar Kongkurensi
  • Dampak yang Ditimbulkan Kongkurensi
  • Mutual Exclusion
  • Deadlock
  • Startvation
  • Interaksi Antar Proses
  • Persaingan Antar Proses Penggunaan Sumberdaya
  • Kerjasama Antar Proses Untuk Pemakaian Bersama
  • Kerjasama Antar Proses Dalam Komunikasi
  • Penyelesaian Masalah Kongkurensi

9. Manajemen Memori

  • Konsep Dasar Manajemen Memori
  • Binding
  • Dynamic Loading
  • Dynamic Linking
  • Overlay
  • Strategi Manajemen Memori
  • Swapping
  • Paging
  • Segmentasi

10. Memori Maya

  • Latar Belakang Memori Maya
  • Demand Paging pada Memori Maya
  • Page Replacement pada Memori Maya
  • Pengalokasian Frame pada Memori Maya
  • Thrashing

11. Manejemen Input-Output

  • Klasifikasi Perangakat I/O
  • Prinsip-Prinsip Manajemen Perangkat I/O
  • Teknik Pemrograman Perangkat I/O
    • I/O Terprogram
    • I/O Dikendalikan Interupsi
    • DMA (Direct Memory Access)
  • Hirarki Manajemen Perangkat I/O
    • Interrupt Handler
    • Device Driver
    • Perangkat Lunak Device Indipendent
    • Perangkat Lunak Level Pemakai
  • Buffering Perangkat I/O

12. Struktur Penyimpanan Skunder

  • Struktur Disk
  • Penjadwalan Disk
  • Manajemen Disk.
  • Manajemen Pertukaran Ruang
  • Reliabilitas Disk

13. Sistem File

  • Konsep File
  • Metode Akses
  • Struktur Direktori
  • Proteksi
  • Konsistensi Semantik

14. Sistem Storage

  • Struktur Sistem File
  • Metode Pengalokasian
  • Manajemen Ruang Kosong
  • Implementasi Direktori
  • Kinerja dan Efisiensi.

15. Sistem Terdistribusi

  • Latar Belakang
  • Struktur Sistem Terdistribusi
    • Sistem Operasi Jaringan
    • Sistem Operasi Terdistribusi
    • Layanan Jarak Jauh
  • Sistem File Terdistribusi
  • Koordinasi Terdistribusi

16. Sistem Proteksi dan Keamanan Komputer

  • Keamanan
    • Masalah-Masalah Keamanan
    • Ancaman-Ancaman Keamanan
  • Otentikasi Pemakai
    • Password
    • Identifikasi Fisik
    • Pembatasan
  • Mekanisme Proteksi Sistem Komputer
    • Matriks Pengaksesan Objek
    • ACL (Access Control List)
    • Kapabilitas
  • Program-Program Pengganggu
    • Bacteria
    • Logic Bomb
    • Trapdoor
    • Trojan Horse
    • Virus
    • Worm
  • Virus dan Antivirus
    • Siklus Hidup Virus
    • Infeksi Virus
    • Tipe-tipe Virus
    • Antivirus
Popularity: 21% [?]

Selasa, 04 Januari 2011

HTC - Google Nexus One







Jaringan 2G:GSM 850 / 900 / 1800 / 1900

Jaringan 3G:HSDPA 1700 / 2100 / 900

Diperkenalkan:Jan 2010

Harga Baru:Rp.6,200,000,-

Harga Bekas:-

Harga per:13-Mei-2010







Model
Tipe
CandyBar, Smartphone



Dimensi
119 x 59.8 x 11.5 mm



Berat
130 g



Layar
480 x 800 pixels, 3.7 inches



Warna layar
AMOLED



Warna Hp
Brown (teflon coating)



Lain-lain
Capacitive touchscreen, Accelerometer sensor, Proximity sensor for auto turn-off




Touch-sensitive controls, Trackball navigation
 







Ringtone
Tipe
MP3 ringtones



Getar
Ya




3.5 mm audio jack
 







Memory
Internal
-



Slot
microSD up to 32GB



Lain-lain
512MB RAM, 512MB ROM




4GB included
 







Koneksi
GPRS
Class 10 (4+1/3+2 slots), 32 - 48 kbps



HSCSD
-



EDGE
Class 10, 236.8 kbps



3G
HSDPA 7.2 Mbps; HSUPA, 2 Mbps



Wifi
Wi-Fi 802.11 a/b/g



Bluetooth
Ya, v2.1 with A2DP



USB
Ya, microUSB v2.0







Fitur
O.S.
Android OS, v2.1



Message
SMS(threaded view), MMS, Email, Push Email, IM



Browser
HTML



Game
Ya + download



Kamera utama
5 MP, 2560Ñ…1920 pixels, autofocus, LED flash, Smile detection, geo-tagging, Video D1 (720x480 pixels)@min. 20fps



Kamera Ke-2
Tdk



Fitur lain
- A-GPS support
- Java, MIDP 2.0
- Active noise cancellation with dedicated microphone
- Digital compass
- Dedicated search key
- Google Search, Maps, Gmail
- YouTube, Google Talk, Picasa integration
- MP3/eAAC+/WAV music player
- MP4/H.263/H.264 video player
- Voice memo

 







Baterai
Tipe
Standard battery, Li-Ion 1400 mAh



Siaga
290 jam (2G) / 250 jam (3G)



Bicara
10 jam (2G) / 7 jam (3G)




Music Play 20 jam

Apple - iPhone 3G S 32GB







Jaringan 2G:GSM 850 / 900 / 1800 / 1900

Jaringan 3G:HSDPA 850 / 1900 / 2100

Diperkenalkan:Jun 2009

Harga Baru:Rp.7,400,000,-

Harga Bekas:-

Harga per:05-Sep-2010







Model
Tipe
SmartPhone/PDA



Dimensi
115.5 x 62.1 x 12.3 mm



Berat
135 g



Layar
320 x 480 pixels, 3.5 inches



Warna layar
TFT, 16M colors



Warna Hp
Black, White



Lain-lain
Capacitive touchscreen




Scratch-resistant surface
 







Ringtone
Tipe
Polyphonic, MP3 ringtones



Getar
Ya




Download




3.5 mm headset jack
 







Memory
Internal
32 GB



Slot
Tdk



Lain-lain
256 MB RAM
 







Koneksi
GPRS
Ya



HSCSD
Tdk



EDGE
Ya



3G
HSDPA, 7.2 Mbps



Wifi
Wi-Fi 802.11b/g



Bluetooth
Ya, v2.1



USB
Ya, v2.0







Fitur
O.S.
Mac OS X v10.4.11



Message
SMS (threaded view), MMS, Email



Browser
HTML (Safari)



Game
Ya + Download, incl. motion-based



Kamera
3.15 MP, 2048x1536 pixels, autofocus, Touch focus, geo-tagging, Video VGA@30fps



Fitur lain
- GPS, with A-GPS support
- Digital compass
- Google Maps
- Audio/video player
- TV-out
- Voice command/dial
- Multi-touch input method
- Accelerometer sensor for auto-rotate
- Proximity sensor for auto turn-off
- Ambient light sensor

 







Baterai
Tipe
Standard battery, Li-Ion



Siaga
300 jam



Bicara
12 jam (2G) / 5 jam (3G)




Music Play 30 jam

Iphone 4 Harga dan spesifikasi – Bukan iPhone 4G yang disebut-sebutkan orang sebelumnya untuk menyebut gadget keluaran terbaru dari apple ini, seperti saat pengumuan resmi pihak apple pada pembukaan Worldwide Developers Conference (WWDC) selasa 8 juni 2010 kemarin iPhone 4 resmi di perkenalkan ke pada para customer, oleh Steve Jobs, CEO Apple,

Spesifikasi dari iPhone 4 ini telah disebutkan secara tidak terperinci namun telah mewakilkan dari sebuah generasi baru ponsel pintar besutan apple ini, Beberapa hal mulai diumumkan secara resmi oleh Jobs soal iPhone 4. seperti, ketebalannya iPhone 4 ini adalah 9.3mm, lebih tipis dari iPhone 3GS dan disebut Jobs sebagai smartphone tertipis saat ini.
Layar iPhone 4 memiliki resolusi yang jauh lebih tinggi dibandingkan generasi sebelumnya dengan angka 960×640 pixel. Kepadatan pixel-nya juga lebih baik dengan angka 326 pixel per inchi.
iPhone 4 dilengkapi dengan dua kamera yang berada di depan dan belakang. Kamera di belakang telah dilengkapi dengan lampu kilat LED.
Sedikit soal perangkat di dalamnya, seperti sudah banyak di bicarakan , Apple memakai prosesor A4 untuk iPhone 4. Ini merupakan chip prosesor yang sama seperti yang di pakai di iPad,
Dengan spesifikasi diatas iPhone 4 di siap di pasarkan dengan kisaran harga 199 (sekitar Rp 1,8 juta) untuk kapasitas 16GB. Sedangkan versi 32GB akan dijual pada kisaran USD 299 (sekitar Rp 2,7 juta). seperti yang di tulis Engadget
Pada awalnya iPhone 4 akan tersedia di lima negara: Amerika Serikat, Prancis, Jerman, Inggris dan Jepang. Pada bulan Juli, jumlah negaranya akan bertambah menjadi sekitar 18-an.
Harga tersebut tentunya berlaku di Amerika Serikat dengan syarat-syarat tertentu, termasuk kontrak dengan AT&T. Nah, akibat harga ini, ponsel iPhone 3GS pun ‘jatuh’ ke kisaran USD 99 (sedikit di bawah Rp 920.000).
Mereka yang berminat bisa mulai memesan iPhone 4 pada 15 Juni 2010. Perangkat itu baru akan tersedia pada 24 Juni 2010 dengan dua pilihan warna: hitam dan putih
Spesifikasi lengkap iPhone 4 yang saya kutip dari detiknet.com
Bentuk:
  • Warna: Hitam atau Putih
  • Tinggi: 4,5 inchi
  • Lebar: 2,31 inchi
  • Tipis: 0,37 inchi
  • Berat: 137 gram

Kapastitas:
  • 16GB atau 32 GB
Display:
  • Retina Display
  • 3.5-inch (diagonal) widescreen Multi-Touch display
  • Resolusi 960 x 640 pixel, dengan 326 ppi
  • Kontras Rasio 800:1
  • Fingerprint-resistant oleophobic coating pada bagian depan dan belakang
  • Mendukung tampilan beberapa bahasa dan karakter secara simultan
Kamera, Foto, Video:
  • Rekaman Video HD (720p) up to 30 fps
  • Kamera 5MP
  • Kamera depan VGA dengan 30 fps
  • LED flash
  • Fitur Geotagging pada foto dan video
Audio:
  • Respon frekuensi: 20Hz to 20.000 Hz
  • Format Audio: AAC (8 to 320 Kbps), Protected AAC (from iTunes Store), HE-AAC, MP3 (8 to 320 Kbps), MP3 VBR, Audible (formats 2, 3, 4, Audible Enhanced Audio, AAX, and AAX+), Apple Lossless, AIFF, dan WAV
TV dan Video:
  • Format Video: H.264 video up to 720p, 30 frames per second, Main Profile level 3.1 with AAC-LC audio up to 160 Kbps, 48kHz, stereo audio in .m4v, .mp4, and .mov file formats; MPEG-4 video, up to 2.5 Mbps, 640 by 480 pixels, 30 frames per second, Simple Profile with AAC-LC audio up to 160 Kbps per channel, 48kHz, stereo audio in .m4v, .mp4, and .mov file formats; Motion JPEG (M-JPEG) up to 35 Mbps, 1280 by 720 pixels, 30 frames per second, audio in ulaw, PCM stereo audio in .avi file format
  • Mendukung resolusi 1024×768 pixel, dengan dock connector to VGA sebesar 576p dan 480p.

Selular dan Wireless:
  • UMTS/HSDPA/HSUPA (850, 900, 1900, 2100 MHz)
  • GSM/EDGE (850, 900, 1800, 1900 MHz)
  • 802.11b/g/n Wi-Fi (802.11n 2.4GHz)
  • Bluetooth 2.1 + EDR wireless technology
Fitur Lokasi:
  • A-GPS
  • Kompas digital
  • Wi-Fi
Baterai dan Daya:
  • Baterai lithium-ion yang dapat di charge
  • Power USB via PC/Mac
  • Talk time up to 7 jam (3G), up to 14 jam (2G)
  • Waktu Standby: 300 jam
  • Penggunaan internet up to 6 jam (3G), up to 10 jam (WiFi)
  • Rekaman Video: up to 10 jam
  • Rekaman Audio: up to 40 jam
Bagi anda yang terarik Untuk memilki Apple iPhone 4 ini di indonesia silahkan saja bersabar dulu untuk menikmati smart phone paling tipis saat ini, kalo gak tertarik ama apple dan lebih suka ama samsung ya silahkan cek harga handphone samsung terbaru, aja dulu
iPhone 4 adalah telepon genggam generasi ke 4 dari seri iPhone yang revolusioner. iPhone 4 dikenal sebagai smart-phone yang dikembangkan dan diproduksi oleh perusahaan Apple Inc. untuk memenuhi kebutuhan komunikasi dan hiburan konsumennya. iPhone 4 adalah penyempurnaan dari generasi-generasi pendahulunya, yang dikembangkan dengan merujuk pada berbagai permintaan konsumen usai evaluasi yang dilakukan terhadap iPhone 3GS. Sebagai penerus dari iPhone 3GS, iPhone 4 secara spesifik dikembangkan dan dipasarkan untuk kebutuhan Video Call dan kegiatan konsumsi media lainnya seperti buku, film, musik dan akses internet. Berita peluncuran iPhone 4 pertama kali diumumkan pada tanggal 7 Juni 2010 di WWDC 2010 yang diadakan di Moscone Center, San Fransisco. Peluncuran iPhone 4 sendiri dilakukan pada tanggal 24 Juni 2010 dan pertama kali dipasarkan di lima negara yakni Amerika Serikat, Inggris, Perancis, Jerman dan Jepang. Apple mematok harga USD 299 untuk satu unit iPhone 4 dengan kapasitas memori 32 GB dan USD 199 untuk kapasitas memori 16 GB. Harga yang dipatok setara dengan harga iPhone 3GS saat pertama kali diluncurkan.

Sejarah

  • Sejarah iPhone dimulai saat Steve Jobs, CEO dari Apple Inc. memerintahkan ilmuwan-ilmuwan Apple untuk mempelajari secara lebih mendalam teknologi layar sentuh. Pengembangan dari unit iPhone itu sendiri dimulai nyaris 10 tahun sebelum iPhone pertama diluncurkan di pasaran. Pada tahun 1999, Apple mematenkan hak untuk menggunakan nama domain iphone.org Beberapa tahun kemudian, Apple mengumumkan rencana mereka untuk berinvestasi dalam bisnis telepon genggam.
  • Apple mengejutkan dunia pada tanggal 29 Juni 2007 saat mereka memutuskan untuk terang-terangan terjun ke dalam kancah persaingan bisnis telepon genggam. Secara ekslusif Apple menggaet AT&T Wireless sebagai mitranya untuk memasarkan iPhone 2G. Saat pertama kali dikembangkan, Apple hendak menjadikan iPhone unit telepon genggam yang memadukan fitur entertainment iPod dengan fungsi komunikasi sebuah telepon genggam. Lebih lagi iPhone 2G dilengkapi kamera berukuran 2 megapixel untuk kebutuhan foto. Pada akhir tahun 2007, iPhone sukses menjual lebih dari 3 juta unit iPhone 2G. Tidak berhenti sampai disitu saja, pada pertengahan tahun 2008, penjualan iPhone 2G bahkan menembus angka 6 juta unit. Walau terbilang revolusioner dan sukses sebagai unit telepon genggam yang mengkhususkan diri pada fitur hiburan dan akses internet, iPhone 2G dikritik khalayak ramai dan pengguna karena kemampuan akses internetnya yang masih terbatas.
  • Pada tanggal 11 Juni 2008, Apple memenuhi harapan para pengguna iPhone 2G dengan dengan meluncurkan iPhone 3G yang merupakan penyempurnaan dari pendahulunya. iPhone 3G memiliki akses internet 3G yang cepat dan handal. Fitur utama yang diusung oleh iPhone 3G selain dari akses internet dan entertainment adalah interactive games yang berjumlah banyak. Walau demikian, iPhone 3G banyak dikritik oleh pengguna karena banyaknya Bug yang terselip dalam Sistem Operasi yang kerap mengakibatkan terjadinya error saat telepon dioperasikan.
  • Sebagai respon terhadap banyaknya masalah yang dihadapi oleh iPhone 3G, Apple secara sigap merilis iPhone 3GS yang merupakan penyempurnaan dari iPhone sebelumnya. Ada banyak perbedaan antara iPhone 3GS dan pendahulunya iPhone 3G. Di antaranya adalah penggunaan prosesor AAR 11 600 MHz pada iPhone 3GS, dimana iPhone 3G masih menggunakan prosesor ARM 11 412 MHz. Lebih lagi iPhone 3GS mendukung penggunaan piranti OpenGL ES 2.0, sedangkan iPhone 3G hanya mendukung penggunaan piranti OpenGL yes 1.1. Fitur yang paling menonjol dari iPhone 3GS tentu saja adalah kemampuan akses internetnya yang jelas jauh lebih cepat dan handal disbanding dengan seri iPhone 3G. iPhone 3GS juga dilengkapi teknologi nirkabel HSDPA WiFi dengan kapasitas 7.2 MB dan Bluetooth 2.1. Dari segi perangkat keras, berbeda dengan iPhone 2G dan 3G yang masih menggunakan kamera 2 megapixel, Apple melengkapi iPhone 3GS dengan kamera 3,5 megapixel. iPhone 3GS juga menjadi iphone pertama yang memiliki fitur merekam video. iPhone 3GS terbukti sukses di pasaran dengan 3 Juta unit terjual hanya dalam kurun waktu 3 hari dan download 10 juta aplikasi untuk iPhone 3GS oleh para pengguna yang terjadi dalam 2 - 3 minggu berikut.
  • Tingkat penjualan iPhone 3GS sama sekali tidak terpengaruh oleh resesi ekonomi yang tengah terjadi di Amerika Serikat pada tahun 1999. Oleh karena kesuksesan produk iPhone 3GS di pasaran, Apple tercatat sebagai satu dari sedikit perusahaan yang mengalami profit raise sebesar 15%, angka yang didapat dari penjualan 2,6 juta Mac dan 5,2 juta unit iPhone 3GS. Sebuah survey yang dilakukan RBC Capital Markets membuktikan bahwa 99% pengguna iPhone sangat puas dengan produk ini, dengan 82% pengguna menjawab “sangat puas” saat mengambil survey, 73% memberikan ranking tinggi, dan 94% konsumen merasa produk iPhone 3GS memenuhi semua tuntutan mereka terhadap seri iPhone dan bahkan lebih.

[sunting] iPhone 4

  • iPhone 4 dikembangkan untuk memenuhi tuntutan pengguna iPhone yang mengharapkan hadirnya fitur Video-Call. Usai riset dan pengembangan yang memakan waktu berbulan-bulan, ditambah beberapa kebocoran terhadap informasi pengembangan iPhone 4, pada tanggal 24 Juni 2010 iPhone 4 akhirnya dipasarkan serentak di lima negara besar yakni Amerika Serikat, Inggris, Perancis, Jerman dan Jepang.
  • Bentuk fisik iPhone 4 masih menyerupai iPhone 3GS, tapi piranti lunak atau software yang digunakan, ditambah beberapa kelengkapannya sama sekali berbeda. Ikat stainless perak yang melingkari sisi iPhone 4 adalah sistem antena. Terdapat dua kamera pada unit iPhone 4 yakni kamera depan yang dinanti-nanti banyak pengguna setia, dan kamera belakang yang dilengkap LED Flash, ditambah tampilan resolusi tinggi yang menggandakan semua pixel (960 x 640) hingga terjadi peningkatan yang signifikan dari akumulasi total pixel, yakni hingga 4 kali lipat tampilan layar iPhone 3GS. Apple menyebut tampilan ini sebagai Retina Display. Tampilan Retina Display pada layar iPhone 4 memiliki resolusi dan rating 326 ppi. Menurut Apple, resolusi pada angka ini berada di luar batasan kemampuan mata manusia untuk menangkap pixel pada gambar. Sebagaimana halnya iPad, iPhone 4 juga menawarkan tampilan IPS dengan kontras 800:1. Di bawah sampul iPhone teradapat chasis yang 25 % lebih tipis dari iPhone 3GS dan sebuah prosesor A4 yang juga menjadi jantung pengoperasian iPad. Menurut Apple, baterai iPhone 4 mampu bertahan untuk 7 Jam percakapan 3G, 6 jam browsing 3G, 10 jam browsing WiFi, 10 jam Video, dan 40 jam untuk musik. Fitur WiFi terbaru yakni versi 802.11n diaplikasikan pada iPhone untuk menunjang kebutuhan akses internet. Lebih lagi, kamera pada iPhone 4 kini berukuran 5 megapixel dengan kemampuan zoom hingga 5 kali dan juga dilengkapi dengan “backside illuminated sensor”, dan mampu merekam video definisi tinggi pada 720p/30fps. iPhone 4 tersedia dalam warna hitam dan putih dengan harga USD 199 untuk kapasitas memori 16 GB dan USD 299 untuk kapasitas 32 GB.

[sunting] Spesifikasi

  • Kapastitas: 16GB atau 32 GB
  • Display: Retina Display/3.5-inch (diagonal) widescreen Multi-Touch display/Resolusi 960 x 640 pixel, dengan 326 ppi/Kontras Rasio 800:1/Fingerprint-resistant oleophobic coating pada bagian depan dan belakang/Mendukung tampilan beberapa bahasa dan karakter secara simultan/Kamera, Foto, Video: Rekaman Video HD (720p) up to 30 fps, Kamera 5MP, Kamera depan VGA dengan 30 fps, LED flash, Fitur Geotagging pada foto dan video
  • Audio: Respon frekuensi 20Hz to 20.000 Hz/Format Audio: AAC (8 to 320 Kbps), Protected AAC (from iTunes Store), HE-AAC, MP3 (8 to 320 Kbps), MP3 VBR, Audible (formats 2, 3, 4, Audible Enhanced Audio, AAX, and AAX+), Apple Lossless, AIFF, dan WAV
  • TV dan Video: Format Video H.264 video up to 720p/ 30 frames per second/ Main Profile level 3.1 with AAC-LC audio up to 160 Kbps, 48kHz/ stereo audio in .m4v, .mp4, and .mov file formats/ MPEG-4video, up to 2.5 Mbps, 640 by 480 pixels, 30 frames per second, Simple Profile dengan AAC-LC audio up to 160 Kbps per channel, 48kHz, stereo audio in .m4v, .mp4, and .mov file formats; Motion JPEG (M-JPEG) up to 35 Mbps, 1280 by 720 pixels, 30 frames per second, audio in ulaw, PCM stereo audio in .avi file format/ Mendukung resolusi 1024×768 pixel, dengan dock connector to VGA sebesar 576p dan 480p.
  • Selular dan Nirkabel: UMTS/HSDPA/HSUPA (850, 900, 1900, 2100 MHz)/ GSM/EDGE (850, 900, 1800, 1900 MHz)/ 802.11b/g/n Wi-Fi (802.11n 2.4GHz)/ Bluetooth 2.1 + EDR wireless technology
  • Fitur Lokasi: A-GPS/ Kompas digital/ Wi-Fi
  • Baterai dan Daya: Baterai lithium-ion yang dapat di charge/ Power USB via PC/Mac/ Talk time up to 7 jam (3G), up to 14 jam (2G)/ Waktu Standby: 300 jam/ Penggunaan internet up to 6 jam (3G), up to 10 jam (WiFi)/ Rekaman Video: up to 10 jam/
  • Rekaman Audio: Panjang rekaman audio 40 Jam ++

[sunting] Fitur

  • FaceTime dan iOS 4: FaceTime adalah mahakarya yang tercipta dari harmonisasi kerja piranti lunak dan piranti keras iPhone 4. Penggunaan fitur-fitur iPhone 4 dengan iOS4 sebagai sistem pengoperasiannya terbilang mudah. Cukup dengan satu sentuhan saja, seorang pengguna iPhone 4 dapat melakukan Video-Call dengan teman atau anggota keluarga sesama pengguna iPhone 4.
  • Pusat Game: iOS 4 memperkenalkan fitur aplikasi Game Center, sebuah inovasi untuk permainan jejaring sosial yang dikhusukan untuk iPhone 4 Dan iPod Touch. Aplikasi ini memungkinkan seorang pengguna iPhone 4 untuk bermain bersama pengguna lainnya di dalam satu sel yang sama (Multi-player platform). Dengan demikian sesama pengguna iPhone 4 atau iPod Touch dapat berkerjasama untuk menyelesaikan sebuah permainan, atau berkompetisi satu sama lainnya.
  • Multitasking: Dengan iOS 4 sebagai sistem operasi iPhone 4, fitur multi-taksing yang dihadirkan tampil lebih apik. Pengguna iPhone 4 dapat mengakses ragam aplikasi pada waktu bersamaan dan berpindah dari satu aplikasi ke aplikasi lain tanpa hambatan berarti.
  • Wadah aplikasi terbesar dunia: iPhone 4 memiliki kurang lebih 250,000 aplikasi yang dapat dikelompokkan dalam ragam kategori. OS 4 adalah platform yang mampu menampung koleksi terbesar aplikasi-aplikasi telepon genggam. Apple memberikan kesempatan bagi perusahaan-perusahaan pengembang aplikasi dan program untuk berkreasi dan membuat ragam aplikasi yang dapat digunakan oleh iPhone 4.
  • Performa dan stabilitas sistem operasi iOS4: iOS 4 adalah sistem operasi sekelas sistem operasi untuk desktop PC (Personal Computer) yang telah didesain ulang untuk kebutuhan telepon genggam. Karena menggunakan sistem operasi computer canggih — Mac OS X — performa dari iOS 4 terbilang cepat dan stabil. iOS 4 mengkonsumsi dan mendistribusikan daya secara efisien untuk menjaga kadar tenaga yang tersimpan dalam baterai. Dari segi multi-tasking, iOS 4 dapat mengoperasikan banyak aplikasi pada waktu bersamaan — iOS 4 tidak bekerja secara lambat walau mengoperasikan banyak aplikasi secara bersamaan, dan lebih lagi tidak sembarang menyerap energi dari baterai.
  • Piranti keras dan piranti lunak dibuat untuk saling melengkapi: Apple memproduksi sendiri piranti lunak dan piranti keras iPhone 4 dan semua seri sebelumnya. Oleh karena alasan ini kedua piranti mampu berkerja secara sinkron dan menghasilkan performa yang baik. Integrasi yang baik antara piranti lunak dan piranti keras ini memungkinkan software dari iPhone tampil secara maksimal pada fitur piranti keras seperti Retina Display, Multi-Touch interface, accelerometer, gyro dengan tiga axis, GPS, grafis, dan banyak lagi. FaceTime adalah contoh sempurna harmonisasi antara piranti lunak dan piranti keras iPhone 4. Fitur ini mendayagunakan kamera, the display, one of the two microphones, and your Wi-Fi connection. If you’re on a voice call with someone and want to start a video call, FaceTime switches mics, turns on the front camera, and verifies your Wi-Fi connection — quickly and invisibly.
  • Memiliki fitur keamanan yang handal: Berbeda dengan iPhone 3GS yang itur keamanan yang rentan saat akses situs, iOS 4 yang digunakan oleh iPhone 4 terbilang aman dari gangguan eksternal. Sistem pertahanan yang diusung oleh iOS 4 dirancang sedemikian rupa agar semua aplikasi iPhone 4 bekerja dalam lingkungan yang aman terjaga – bebas dari intervensi situs atau aplikasi lain yang mencoba mengakses data di iPhone pengguna. iOS 4 mendukung encrypted network communication yang bertujuan melindungi semua informasi yang disimpan dalam sebuah iPhone 4. Lebih lagi sistem operasi “Parental Control” atau bimbingan orang tua memungkinkan pengguna mengunci akses terhadap materi yang sifatnya provokatif. Untuk keamanan, iPhones dibangun dengan fitur kode masuk bila hendak mengakses telepon, dan memungkinkan penghapusan data secara otomatis apabila kesalahan dalam pemasukan kode masuk melebihi batas yang sudah ditentukan. Lebih lagi bila iPhone 4 seorang pengguna hilang atau dicuri, pengguna dapat meminta operator untuk mencarinya dengan menggunakan “tracker” yang terpasang di dalam unitnya.
  • Berguna untuk keperluan bisnis: Banyak perusahaan di dunia memilih iPhone sebagai telepon genggam utama karena fitur-fitur bisnis yang ditawarkan seri ini. iOS 4 bekerjasama dengan Microsoft Exchange dan banyak server untuk pengiriman email, calendar dan kontak. iOS4 melindungi data pengguna dengan mentranslasi data di tiga area yang berbeda, dalam transmisi, dalam unit iPhone 4 itu sendiri dan cadangan data disimpan di iTunes. Pengguna iPhone 4 dapat dengan mudah mengakses jaringan personal perusahaan melalui protokol VPN standar industry. Keluhan dapat dengan mudah dikirimkan iPhone dari satu perusahaan ke perusahaan lain dengan melakukan konfigurasi pada profil.
  • Dapat diakses oleh semua orang: iOS 4 dibuat dengan berbagai fitur yang memudahkan penggunaannya. Voice recognition sebagai contoh memudahkan seorang pengguna untuk mencari file, data, atau kontak yang ia butuhkan.
  • Universal: iPhone dan iOS 4 dikembangkan secara khusus agar dapat digunakan di setiap belahan dunia. Fitur user interface diaplikasikan dalam lebih dari 30 bahasa, and seorang pengguna dapat dengan mudah bertukar dari satu bahasa ke bahasa yang lain. Karena keyboard yang digunakan oleh iPhone 4 berdasarkan sebuah piranti lunak, seorang pengguna dapat memilih lebih dari 40 keyboard dengan karakter berbeda seperti alphabet, kanji Cina dan kanji Jepang. Sebagai tambahan, kamus yang dimiliki oleh iPhone 4 tersedia dalam lebih dari 40 bahasa dan dialek yang berbeda. Voice-Over membaca layar dalam 33 bahasa, and Voice-Control memahami 24 bahasa.

Nokia 888 : Handphone Masa Depan

Ilmu Konik Saputra - Pernahkah anda membayangkan bagaimana tampilan ponsel masa depan? Pasti ada yang membayangkan tampilan ponsel masa depan itu simple, mudah dibawa, fitur-fiturnya bagus, dan masih banyak lagi. Tapi semua itu bukan hanya diangan-angan lagi, Nokia salah satu merk ponsel terkenal didunia akan mengeluarkan ponsel masa depan yaitu Nokia 888. Tidak lama lagi nokia akan mengeluarkan produk nokia 888. Diantara anda masih binggung bagaimana tampilan Nokia 888, apakah lebih canggih dari ponsel nokia sebelumnya? Saya akan memberikan review singkat dari ponsel Nokia 888, dengan konsep teknologi masa depan yang canggih.

Konsep Desain Nokia 888. Nokia 888. Ponsel super tipis, setipis kertas dengan kemampuan multimedia setingkat dengan handphone-handphone baru yang dikeluarkan Nokia pada tahun ini. Namun handphone ini masih dalam bentuk konsep. Diciptakan oleh Tamer NAKISCI, industrial designer dari Mimar Sinan university of Fine Arts di Istanbul, Turkey dalam Nokia Designing Award.

Berubah Bentuk Sesuai Keinginan. Suatu alat komunikasi yang memungkinkan anda merasa bebas dan fun. Desainnya ringan, simpel dan sederhana. Anda dapat mengubah bentuknya menurut kebutuhan-kebutuhan anda sepanjang hari. Nokia 888 ditargetkan untuk konsumen-konsumen muda yang aktif dan bertempat di banyak aktivitas yang berbeda. Mengapa Target Ini? Karena mereka sering berpergian ke banyak tempat yang berbeda-beda. Mereka pun melakukan banyak hal yang tak terbatas sepanjang hari. Sehingga apa yang menjadi desain dari Nokia 888 ini ditawarkan untuk melakukan penyesuaian kepada suatu kejadian, tempat dan fungsi.

Teknologi Yang Digunakan. Nokia 888 menggunakan liquid battery, speech recognition, touch screen yang fleksibel, touch-sensitive body cover yang sangat peka pada sentuhan membiarkannya dapat melakukan penyesuaian kepada lingkungan. Teknologi lainnya mempunyai suatu mekanisme program yang sederhana sehingga dapat berubah bentuk dalam situasi-situasi yang berbeda.

Kemampuan Desain. Anda tidak perlu menaruhnya di dalam saku Anda karena Anda dapat membawanya di mana pun dalam bentuk apa saja. Anda dapat menggulungnya, menekuknya, atau menjepitnya di baju Anda. Nokia 888 juga dapat membuat beberapa form lainnya yang membuatnya makin ergonomical seperti ketika anda ingin berbicara di telepon, desainnya akan membentuk desain seperti layaknya handphone-handphone pada umumnya. Tidak hanya itu anda pun dapat menyimpannya bentuk yang Anda ingini di dalam record list, sehingga memudahkan Anda memilih bentuk yang diinginkan seperti halnya memilih baju di dalam lemari. Fungsi-fungsi lain yang dimiliki Nokia 888 ini juga mempunyai fitur seperti suatu perasaan binatang elektronik kesayangan, karena Nokia 888 dapat merasakan gerakan-gerakan Anda, memahami apa yang Anda ingini, serta menanggapi anda dengan cara terbaik. Fitur e-motions memungkinkan anda mengirimkan bentuk-bentuk kepada pengguna Nokia 888 lainnya. Dengan cara ini anda dapat berbicara tanpa kata-kata.

Bagaimana User Dapat Saling Berhubungan. Fitur E-motions berfungsi sebagai Electronical Motions yang dipunyai Nokia 888. Anda dapat mengirim dan menerima bentuk-bentuk desain unik dari teman Anda. Contohnya bentuk love untuk pacar Anda. Ketika dia menerima telepon dari Anda, teleponnya akan bertransformasi ke dalam suatu icon berbentuk love. Atau ingin bentuk goyangan sebagai undangan Night Party untuk teman-teman Anda? Ini adalah benar-benar sisi yang menarik dari handphone berteknologi nano. Jika kita lihat dari sisi fiturnya, Nokia 888 pun dapat dibilang cukup fleksibel. Anda dapat memasukkannya ke dalam saku, dengan cara digulung dan dilipat lebih kecil dan lebih kecil lagi. Atau dilingkarkan di pergelangan tangan Anda seperti layaknya sebuah jam tangan ketika anda ingin membuat video call on the go. Dan tentunya, jika anda hanya ingin berbicara dengan menggunakan bentuk telepon yang normal, Nokia 888 akan memberikan bentuk itu. Kita bepergian ke banyak tempat dan situasi yang berbeda-beda dalam keseharian kita, demikianlah satu desain tidaklah cukup untuk mengekspresikannya.

Apa Yang Unik? Anda dapat mengubah-ubah bentuk dan desain dari Nokia 888 ini. Tidak hanya warna yang dapat diubah, anda pun dapat melakukan yang sama dengan mengirimkan fitur e-motion kepada teman Anda. Terinspirasi dari ide bahwa “bentuk yang sempurna” tidaklah ada, melainkan “bentuklah yang mengikuti anda”. Nokia 888 dibuat untuk membuat desain yang sempurna untuk masing-masing fungsi.

Agar anda lebih mengetahui jauh bagaimana Nokia 888 itu anda bisa lihat video tentang Nokia 888 disini, divideo tersebut anda akan mempunyai gambaran lebih jauh tentang Nokia 888.

LG XNote LGX30: netbook tipis dengan disain yang elegan

LG XNote LGX30 adalah sebuah netbook terbaru dengan ketebalan yang cukup tipis dan bentuknya mirip-mirip produk Apple, terutama bagian keyboardnya, iya engga sih? Netbook yang satu ini mempunyai ukuran layar 11,6 inch dengan menggunakan prosesor Intel Atom dan berat sekitar 970 g.

Untuk sistim operasinya menggunakan Windows 7 dan hardisknya sendiri menggunakan hardisk SSD sedangkan spesifikasi lainnya seperti Wi-Fi b/g/n, Bluetooth, Card Reader dan kartu grafis Intel GMA 500. Kalau anda perhatikan touchpadnya menyatu dengan bodi tetapi yang kami bingung, tombol kliknya kemana yah? Oh iya, Touchpadnya itu nantinya juga sudah mendukung teknologi multitouch gesture.
Belum ada informasi kapan dan berapa LG XNote LGX30 ini akan dijual tetapi kemungkinan sih taon depan.
Mungkin bisa jadi alternatif bagi anda yang suka produk notebook dari Apple tapi uangnya tidak cukup. :D
Anda bisa melihat buku manualnya disini.
 
 
Sumber berita
Super-thin LG XNote LGX30 netbook makes an appearance on the FCC